Ingebouwde variabelen

In de afgelopen tutorials heb je een aantal toepassingen van variabelen gezien. Je kunt je eigen variabelen bedenken en toepassen zoals de "gunready" variabele, maar er zijn ook ingebouwde variabelen in gamemaker. Elke instantie in je game heeft deze variabelen. Hieronder zie je de belangrijkste:

x : de positie op de x as van je instantie
y : de positie op de y as van je instantie
direction: de richting van je object in graden (0-360 graden)
solid: 0 of 1, om aan te geven of je instantie solide is of niet
visible: 0 of 1, om aan te geven of je instantie zichtbaar is of niet

Daarnaast zijn er globale variabelen die niet bij een instantie horen, maar die bij de hele game horen:

mouse_x: de x positie van de muis
mouse_y: de y positie van de muis
room_width: de breedte van de room in pixels
room_height: de hoogte van de room in pixels

Let op: deze variabelen kun je niet gebruiken voor iets anders, je kunt dus bijvoorbeeld x niet gebruiken om het aantal 'gouden munten' in op te slaan in je game (bedenk daarvoor bijvoorbeeld de eigen variabelenaam: "goudenmunten" of "gold_coins")

Let op2: let goed op met hoofdletters en kleine letters: Gold_coins is een andere variabele dan gold_coins. De ingebouwde variabelen in gamemaker zijn allemaal met kleine letters geschreven.


Laatste wijziging: donderdag, 29 juni 2017, 12:08