Manieren van bewegen in gamemaker
Je kunt je objecten in Gamemaker op verschillende manieren laten bewegen. Hier bespreken we een paar belangrijke opties:
- Je laat je object lopen met een move actie
waarbij je aangeeft met hoeveel pixels je object gaat bewegen per step en blijft bewegen in een bepaalde richting
- Je laat je object lopen met een jump actie
en een keypres event
(eenmalige toetsindruk). Dan springt je object een aantal pixels elke keer als je een toets indrukt (hij maakt dus 'stapjes').
- Je laat je object lopen met een jump actie
en een keypressed event
(voer de actie uit zolang het toetsenbord is ingedrukt). Hierbij maakt je object een stapje zolang het toetsenbord is ingedrukt en stopt hij weer als je het toetsenbord loslaat.
Let op de subtiele verschillen in aanpak. Hoe dit in de praktijk werkt kun je zien in de paardenrace hieronder. Druk op het grijze vlak om de game te starten. De paardenrace game staat hier: http://www.gameskool.nl/onlineHTML5games/html5gamesforgameskool/Move/index.html
Laatste wijziging: maandag, 18 januari 2021, 13:51