Tiles
In heel veel 2D games wordt gebruik gemaakt van tiles. Het voordeel van tiles is dat je grote omgevingen kunt maken zonder dat je daar een grote afbeelding voor hoeft te laden. De omgeving wordt dan opgebouwd uit de tiles. Het gebruik van de tiles scheelt vooral in de hoeveelheid geheugen die je computer of ander apparaat nodig heeft om je spel te laden. Je kunt de tiles op meerdere plekken terug laten komen en met andere tiles combineren zodat je variaties (in je achtergrond) kunt maken zonder alles afzonderlijk, opnieuw te hoeven tekenen.
Als je wilt dat je niet precies kunt zien waar de ene tile stopt en de volgende begint, moet je een structuur gebruiken die naadloos op elkaar aansluit. Er zijn ook veel games die juist wel duidelijk laten zien hoe groot de tiles zijn. Veel platformers hebben stenen, stukken aarde, etc. die overal even groot zijn. Soms hebben ze duidelijke contouren of afgewerkte randen.
Hier staan een aantal bestanden waarin je kunt zien hoe de tiles op elkaar aansluiten.