Het gamedesign document

Als je met een (grote) groep werkt aan een grotere game, zul je als gamedesigner waarschijnlijk verantwoordelijk zijn voor het gamedesign document. Dit is een uitgewerkt plan waarin je de game beschrijft. Omdat de gameindustrie een internationale industrie is, zijn gamedesign documenten vrijwel altijd in het Engels.

Het gamedesign document bevat onder andere:

  • beschrijving van de doelgroep (spelers, leeftijd, regio, sexe, e.d.)
  • beschrijving van het platform (mobiel, Playstation, web, PC, e.d.)
  • beschrijving van de spelregels, spelmechanismen
  • beschrijving van de acties die een speler kan doen en de uitdagingen die hij/zij moet overwinnen
  • beschrijving van het spelverloop en de levels in het spel
  • schetsen van de gameart
Hier kan je de Gameskool gamedesign document template in Word format downloaden. Met deze template kan je een idee voor een (wat grotere) game uitwerken.

Een uitgebreide lijst van elementen in een gamedesign document kun je hier vinden (Engelstalig). Op het web zijn ook veel voorbeelden van gamedesign documenten te vinden.

Doel van een gamedesign document is:

  • het overtuigen van investeerders dat het een goed gameidee is waar ze hun geld zeker in moeten investeren
  • een overzicht van de elementen waar de game uit bestaat (overzicht krijgen)
  • kijken of alle betrokkenen hetzelfde idee in hun hoofd hebben voordat je gaat bouwen
  • duidelijkheid voor de programmeurs, grafisch designers, projectleider(s) en andere uitvoerders wat er allemaal gemaakt moet worden (hoeveelheid werk)

 

Laatste wijziging: maandag, 26 augustus 2013, 15:50