Waarom een papieren prototype?
Alhoewel we in deze cursus videogames willen ontwerpen is het toch soms nuttig om een papieren prototype te maken. Dat heeft verschillende redenen:
- het programmeren en grafisch ontwerpen van een game kost enorm veel tijd (en is dus kostbaar)
- al lijkt je idee nog zo goed, zelden is het helemaal goed in een keer. Een beroemde game als de Sims is bijvoorbeeld niet minder dan 11 keer helemaal opnieuw ontworpen. Als je al die tussenversies steeds geprogrammeerd had waren ze nu nog niet klaar geweest.
Het heeft dus met het proces te maken. Je kan met een papieren prototype (of een prototype van lego of andere materialen), snel ideeën uitproberen, zonder dat je veel tijd kwijt bent met het programmeren en de gameart.
Het grote nadeel van papieren protoypes is natuurlijk wel dat je maar in beperkte mate de gamebeleving van een videogame kunt nabootsen. Het hangt van je spelidee af. Een turnbased strategy game is meestal makkelijker te prototypen als bordspel (denk aan een spel als Catan!) dan een 3d actiespel.
Laatste wijziging: vrijdag, 17 maart 2017, 16:49