Collision en solid

Als je een object aanmaakt in Gamemaker kan je kiezen of je het object Solid wilt laten zijn of niet (zie image hieronder):



Vink "Solid" aan bij ondoordringbare objecten, zoals stenen, muren of bomen. Als je object doordringbaar is (bijvoorbeeld bij vloeistoffen zoals water) vink het dan niet aan.

Als je later in je game met je objecten dingen gaat doen zoals botsen of een pad lopen kun je de solid aanduiding goed gebruiken. Je kunt bijvoorbeeld je object een pad laten lopen waarbij het om de solid objecten heengaat.

Onthou dat je bij bewegende objecten in principe nooit solid moet aanvinken.

Laatste wijziging: dinsdag, 20 juni 2017, 15:08