Objecten, events en acties

Gamemaker werkt - net zoals veel andere gamedevelopment software - met objecten. Als plaatjes (sprites) het uiterlijk zijn, dan zijn objecten het innerlijk (de hersens). Met objecten kun je je game gaan bouwen doordat je gedrag van de objecten gaat programmeren. Dit doe je door 'events' en 'acties'

Bijvoorbeeld: een object genaamd "ruimteschip" heeft een plaatje van een ruimteschip (sprite). Het object reageert op de volgende gebeurtenis: pijltjes toets indrukken (event) met de volgende actie: beweeg een paar pixels naar rechts (actie)

Events
Veelvoorkomende events in games zijn:

- een toets indrukken: 
- botsen met een ander object: 
- een alarm dat afgaat(soort 'kookwekker):
- een step event: (Gamemaker doet 30 steps per seconde)

Acties
Veelvoorkomende acties zijn in games zijn:

- bewegen van de sprite
- afspelen van een geluid
- de score verhogen (of verlagen):
- objecten verwijderen (bijvoorbeeld als je 'doodgaat'):

Laatste wijziging: donderdag, 5 juli 2012, 11:51